
Bakgrund: RK13 (radio kommunikationsanläggning 13) utspelas i en ödelagd svensk militär bunker där spelaren måste ta sig ut utan att bli dödad av entiteten.
Uppdrag: Lansera det uppkommande spelet RK13, det är indiespel företaget SalNio's första tv-spel. Gör en kampanj som skapar intresse kring spelet och kännedom till företaget.
Problem: Hur gör man ett indiespel inom skräckgenren synligt och engagerande för en publik som är van vid etablerade titlar? Och hur lyckas man med det med en icke existerande budget?
Insikt: Spelet anspelar på rädslan för vad som döljer sig i mörkret.
Lösning: Skapa material som ska positionera RK13 som en unik och intresseväckande upplevelse som fångar nya spelare.
Den officiella loggan till spelet.


In-game screenshots.




En del av kampanjens spridning görs genom att sätta upp posters på affischpelare på offentliga platser för att öka kännedom. Vår OOH består av fejkade jobbannonser som förhoppningsvis ska väcka intresse för spelet genom sin gradvisa ökning av obehag i textinnehållet. I längden hoppas vi att det ska bli en snackis och genera PR.



Eftersom att spelet inte har en etablerad följarskala, behöver vi skapa kännedom genom att ge ut ett antal gratis kopior av spelet till influensers på sociala medier. Där spelet uppmärksammas på plattformar som Youtube & Twitch.


Announcement trailer.
Trailern finns uppladda på det officiella TikTok kontot.

Steam store page.

Skarpt case framtaget av: Svante Miles (AD), Izabella Grósz (AD)